東京に蘇った皇帝ネロ。
反抗するのは、四人の魔法少女。

現代の東京に蘇った、古代ローマ帝国皇帝ネロ。
ローマに支配された日本で、四人の魔法少女達はそれぞれの指命と信念のために戦う。
だが彼女たちを襲うのは、陰惨なる凌辱劇であった。

Princess'Lords

Princess'Lords3 オンラインマニュアル。

2007/08 ぼるねおPARA・SITE

1.はじめに

この度は「ぼるねおPARA・SITE」、「アングラヘル」、「四風連打」、「Quick Kick Lee」の共同制作同人ゲームソフト「プリンセスローズ3」をお買い上げ頂きありがとうございます。
  このマニュアルにはゲームに関する情報を書き記してありますので、プレイ前に必ず目を通しておいて下さい。

    ※このマニュアルは画面サイズ、800*600ドット、Firefox1.5を基準に構成されています。

2.動作環境

ジャンル SLG
使用ツール Vsisual C++ 2005、YaneSDK2
OS Windows 98/98SE/ME または Windows 2000/XP
必須CPU Celeron以降 (PentiumIII 1Ghz以上を推奨)
ビデオカード 65536 色以上 800×600以上 要DirectX5以上
HDD 180MB以上
シーン回想 あり
CG鑑賞 なし
音源 BGM(OGG、効果音(PCM)

3.ゲームのインストール方法

ゲームをプレイするには、最初にデータをパソコンにインストールする必要があります。

(ダウンロード販売の場合)

ダウンロードした圧縮ファイルを開き、「setup.exe」を実行してください。

(パッケージ販売の場合)

ゲームのCDを挿入した際、自動的にインストーラが起動します。
オートでインストーラが起動しない場合は、CD-ROM内の「setup.exe」を起動してください。

インストール先等インストーラの指示に従って作業をすすめてください。
※Windows2000、XPの場合、管理者権限のあるユーザーでインストールして
ください。

あとは指示に従い、インストールが終了するのを待つだけです。

マシンへのインストールが終わりましたら、起動アイコンがスタートメニューに登録されていますので、
そこから「Princess'Lords3」を選択し、起動させて下さい。

※インストール後はゲームCD、圧縮ファイルは必要ありません。
大切に保管して下さい。

※アンインストールはコントロールパネルの「アプリケーションの追加と削除」から行って下さい。

4.タイトル画面の説明

ゲーム画面に切り替わると、サークルのロゴが表示された後、タイトル画面が表示されます。
このゲームではタイトル画面から以下のモードが選択できます。

侵攻開始(Start) … ゲームを最初から始めます。
侵攻再開(Load) … 保存したゲームを再開します。
画像資料(Memorial) … Hシーンを再生します。
戦績記録(HiScore) … これまでのプレイのハイスコアを表示します。また、サイトへの掲載を行います。

5.Load画面の説明

ここではこれまでのゲーム内容の保存、再開を行うことができます。

セーブは12カ所まで行うことが出来ます。
セーブデータをクリックすると、保存あるい再開し、ゲーム画面へと戻ります。

ゲームセーブ画面の場合、「次へ」クリックかマウス右ボタンクリックでゲームが次へ進みます。
ゲームロード画面の場合、 「タイトル」クリックかマウス右ボタンクリックでタイトル画面に戻ります。

6.メニューバーについて

「ファイル」メニュー

タイトルに戻る ゲームを中断して、タイトル画面に戻ります。
ウィンドウ表示 ゲーム画面をウィンドウ画面に切り替えます。
フルスクリーン表示 ゲーム画面をフルスクリーン画面に切り替えます。
終了 ゲームを終了します。

「設定」メニュー

音楽再生 ゲーム中に音楽を再生するか切り替えます。
効果音再生 ゲーム中に効果音再生するか切り替えます。
文字表示速度
アドベンチャーパートでの文字表示速度を切り替えます。
早い順に、(一瞬、早い、通常、遅い)となります。
既読Hシーンを表示 ゲーム中に、既に見たことのあるHシーンを再び見るか切り替えます。
シナリオをとばす 戦闘前後のアドベンチャーパートをスキップします。
(戦闘中のHシーンはこの設定にかかわりなく発生します)
音量 ゲームが起動している時の音量の設定を行えます。
マスタ音量(全体の音量)、WAVE、MIDIの各音源それぞれに設定を行うことができます。
Windowsの音量ミキサの設定を操作しています。
「OSの設定に戻す」ボタンで、ゲーム起動時のOSの音量設定と同期させます。

「ヘルプ」メニュー

攻略サイト ブラウザにて攻略サイトを表示します。
(インターネットに接続されます)
バージョン情報 バージョン情報を表示します。

7.ゲーム内の操作方法(アドベンチャーパート編)

各ステージの最初と最後、およびイベントシーンなどはアドベンチャーゲームのような形式で進みます。

画面をマウスクリックすると、文章が読み進みます。
文章を読み終わると、ゲームは次へ進みます。

「×」ボタンを押すと、メッセージウィンドウが消去されます。
次に何かボタンを押すと、メッセージウィンドウは再表示されます。

「Skip」ボタンを押すと、文章が早送りされます。
早送り解除するには、再度「Skip」ボタンを押します。 (未読・既読はチェックされていません)

8.ゲーム内の操作方法(シミュレーションパート編)

シミュレーション部分は、以下2フェーズで構成されています。
「ユニット配置フェーズ」と「戦闘フェーズ」です。

戦闘フェーズは一切の操作ができないため、戦闘の結果はユニット配置フェーズでのみ決定されます。

スクエアで構成されるマップ上には、既に拠点と敵ユニットが並んでいます。
そして、○印で示されるのが、味方を配置できる場所となります。
○印をクリックすると、ユニットの選択ウィンドウが開きます。
ここでユニットを選択し、また命令を与えることが出来ます。

いったんおいたユニットを削除する場合は、ユニットにカーソルを合わせて右クリックします。

ユニットに与えられた命令は、マップ上に点滅され示されます。

ユニットはそれぞれ固有のコストを持ち、手持ちのポイントを消費していきます。
ポイントが0以上残っている場合のみ、配置フェーズを終了することができます。
配置フェーズを終了するには、ユニットのいない場所でマウスを右クリックします。
確認ウィンドウが表示されますので、「決定」を左クリックしてください。
もし終了したくない場合は、「中断」をクリックするか、あるいは確認ウィンドウ右上の×ボタンをクリックします。

配置フェーズが終了すると、直ちに戦闘が開始されます。

前述の通り、このフェーズでは操作は行えません。終了まで状況を眺めるだけとなります。

戦闘終了の条件は、原則として以下の通りになります。

勝利条件

  • 敵ユニットを全滅させる
  • 敵の拠点を全て破壊する

敗北条件

  • 味方ユニットが全滅する
  • 味方の拠点が全て破壊される

ただし、以下の場合は戦闘が一時ストップします。

  • Hシーンが発生した場合(後述)
  • 戦闘が膠着し、総攻撃となった場合(後述)

9.ユニットについて

ユニットは、以下の種類が存在します。
ユニットには相性があり、「特攻」がつく相手に対しては攻撃力が1.5倍にもなります。

ピルムウンディーネピルム/ウンディーネ

コスト:150 射程:1〜2 HP中 攻撃速度中 攻撃力小(オナゲル/サラマンダーに対し特攻) 移動速度中
最も基本的な兵科です。数量には勝りますが、決定打に欠け、特に騎兵に対しては打たれ弱いです。

グラディウスシルフグラディウス/シルフ

コスト:250 射程:1 HP中 攻撃速度早い 攻撃力中(ピルム/ウンディーネに対し特攻) 移動速度最速
戦闘の主力となる兵科です。高い戦闘力と機動力を誇る一方、突出しがちになります。

オナゲルサラマンダーオナゲル/サラマンダー

コスト:400 射程:1〜4 HP小 攻撃速度遅い 攻撃力大(グラディウス/シルフに対し特攻) 移動速度遅い
遠距離攻撃を多用する兵科です。攻撃力は絶大ですが、接近されるとピルムにも討ち負ける貧弱さを露呈します。

ラレンティア魔法少女ラレンティア

コスト:800 射程1 HP中 攻撃速度中 攻撃力特大 移動速度中
シルフの上位版のような性能を持ちますが、特攻はありません。

スティグマリア死神天使スティグマリア

コスト:800 射程1〜2 HP中 攻撃速度最大 攻撃力中 移動速度最大
ウンディーネの上位版のような性能を持ちますが、特攻はありません。

グリュンヒルデ戦乙女グリュンヒルデ

コスト:800 射程1〜10 HP小 攻撃速度遅い 攻撃力大 移動速度小
サラマンダーの上位版のような性能を持ちますが、特攻はありません。

アリアヴェール魔法少女アリアヴェール

コスト:800 射程1〜2 HP中 攻撃速度中 攻撃力大 移動速度中
ウンディーネの上位版のような性能を持ちますが、特攻はありません。
全てのユニットの中で唯一、HPの自己回復能力を持ちます。

???

コスト:990 射程1 HP最大 攻撃速度最大(スティグマリアと互角) 攻撃力最大 移動速度中
ある章にのみ出現するユニットです。一人でローマ一軍に匹敵するほどの、異常な強さを誇ります。

さらに拠点は以下の四種類が存在します。

軍旗軍旗

HP大
ローマ軍(自軍)拠点。拠点を全て失陥すれば負けてしまいます。

魔法陣魔法陣

コスト:400 HP大
魔法少女(敵軍)拠点。拠点を全て攻略すれば勝ちになります。

大魔法陣大魔法陣

コスト:800 HP特大
魔法少女(敵軍)拠点。3×3ユニット分のサイズを誇る巨大な拠点です、中心を除く8マスは侵入可能。
当たり判定は中心にのみ存在します。

10.作戦と総攻撃について

配置フェーズにて、マップの配置可能場所(○のあるスクエア)をクリックすると、配置ウィンドウが表示されます。

上に並ぶモンスターが配置可能モンスターで、下に並ぶのがモンスターに下す作戦です。

※ 画面は、「Princess'Lords」のものです。

ユニットには、以下の命令を下すことが出来ます。

防衛

近くにある味方の拠点に移動し、その拠点に近づく敵ユニットに攻撃を仕掛けます。
もし自分の拠点がないばあいは、全く移動しません。
(射程外から攻撃を受けると一方的に倒されます)

迎撃

近くにいる敵ユニットに向かって移動、攻撃を仕掛けます。

攻城

近くにある敵の拠点に向かって移動、攻撃を仕掛けます。

……ただしいずれの作戦でも、自分の射程内に敵ユニットや敵拠点が入った場合は、攻撃を優先します。

ただし、戦闘の結果として敵味方全ての迎撃・攻城ユニットが全滅するか、あるいは同様にユニットが全く動けなくなる事態に陥ったとき、戦線が膠着したと見なして「総攻撃」が発生します。
総攻撃が発生すると、全てのユニットは「攻城」の命令を受けた扱いとなり、互いの拠点へと侵攻を開始します。総攻撃が発生したステージでは、取得できるポイントにペナルティが加わります。

10.Hシーンの発生について

魔法少女を撃破した場合、Hシーンが発生します。

この時、発生するシーンは魔法少女に止めをさしたユニットにより三種類に分かれます。

また、ステージによりHシーンの対象となる魔法少女が異なります。

第一章 (不在)
第二章 ラレンティア
第三章 スティグマリア
第四章 アリアヴェール
第五章 グリュンヒルデ
第六章 ラレンティア、スティグマリア
第七章 アリアヴェール、グリュンヒルデ
第八章 アリアヴェール、スティグマリア
第九章 ラレンティア、グリュンヒルデ
第十章 ラレンティア、アリアヴェール
第十一章 グリュンヒルデ、スティグマリア
第十二章 (不在)
最終章 四人全員

当然ながら、魔法少女を倒さずに拠点陥落でステージクリアした場合は、Hシーンは発生しません。

また、メニューバーで「既読Hシーンを表示」のチェックを外している場合は、既に回想シーンに入っているHシーンは発生しません。

11.戦闘の注意点について

部隊がときおり後戻りしたりする

味方や敵のユニットにより目標への進路がふさがれた場合、回り道しようと少々不可解な行動をすることがあります。
このゲームでのローマ兵は蘇らせられたゾンビのようなものですので、自我や思考能力などを持っていません。
そんなローマ兵の取る行動ですので、それくらいの弊害はあるものだとお考えください。

部隊の足並みが揃わない

特にグラディウスは、他のユニットを置いてきぼりにしてしまうことが多々あります。
そう言う場合は、初期配置でわざと騎兵を後ろに下げて、敵と当たる時に味方と合流できるように調節します。

「攻城」命令を出しているのに、敵ユニットばかり攻撃している

前述の通り、攻撃範囲に敵がいる場合はそちらへの攻撃を移動よりも優先します。
そのため、特にオナゲルは、敵が射程距離に入ってしまうために移動できなくなる場合が多いです。
ローマ兵の取る行動ですので(以下略)

敵を通り過ぎる事がある、すでに倒している敵を攻撃する

ローマ兵の(以下略)
……各ユニットは、移動先や攻撃先を決定してから実際に行動するまで、一定時間の間が開いています。
行動待ちの間に状況が変わっても、基本的に行動を中断することはありませんので、上記のようなことが発生いたします。

「プリンセスローズ」なのにプリンセスがいない

某DQは、もうドラゴンなど探していません。お察しください。

12.ステージクリア時のスコアについて

ステージクリア時、そのステージでの成績が表示され、自分の持ちポイントが加算されます。(減少することもありますが)
スコアの算定基準は、おおむね以下のようになっております。

ステージボーナス ステージ固定
タイムボーナス 最高で500点、以下時間がかかるごとに減少していきます。
配置ユニット 敵味方同数なら500、
味方が少ない場合は1ごとに+150点、
味方が多い場合は1ごとに-100点(最低0点)

さらに、配置ユニットの消費分がここに合算されます。
部隊被害なし 味方のダメージ無しユニットについて、1体ごとに元のコストの30%
部隊被害あり 味方のダメージ有りユニットについて、1体ごとにコスト×残HP割合×25%
拠点被害なし 味方のダメージ無し拠点1ごとに100
もし複数の拠点があるステージで全く被害がない場合は、得られるポイントをさらに(拠点数−1)×50%増します。
拠点被害あり 味方のダメージ有り拠点ごとに、コスト×残HP割合÷3
敵部隊の撃破 敵の撃破ユニットについて、1体ごとに元のコストの25%
敵部隊の全滅 敵を全滅させた場合、「敵部隊の撃破」スコアの半分
敵拠点の撃破 敵の撃破拠点について、1カ所ごとに400(大魔法陣は800)
もし複数の拠点があるステージで全く被害がない場合は、得られるポイントをさらに(拠点数−1)×50%増します。
総攻撃ペナルティ 総攻撃が発生した場合、上記全てのポイントの−10%
(ただし配置ユニットの消費コストは除かれる)

14.ハイスコア画面の説明

ハイスコア画面には、「総合」と「各ステージ」の二種類の画面があり、画面上部の三角ボタンで切り替わります。


「総合」画面では、各ステージのハイスコアと、全て通したプレイでの最高得点が表示されます。

それぞれのステージをダブルクリックすることで、ハイスコアを取った際の画面を確認できます。


「各ステージ」画面では、それぞれのステージの十位までのスコアが表示されます。

「総合」ステージでは、さらに以下の操作を行うことが出来ます。

攻略サイトへ移動

ブラウザを開き、「Princess'Lords」特設サイトを表示します。
インターネットへと接続されます。

特設サイトでは、ユーザーが登録したハイスコアの情報などが掲載されます。

サイトへ掲載する

ハイスコアの情報を、特設サイトに送信します。
インターネットへと接続されます。
ハイスコアは、総合点および全てのステージを一挙に送信します。
同じユーザー名・トリップ名について、最高の得点のみが掲載されます。

送信の際、以下の情報を入力します。
ここで送信した名前は、次に送信するときに入力の履歴が残ります。

ユーザー名(必須)

送信者の名前です。ハンドル名などを入力してください。

トリップ(任意)

好きな文字列を打ち込むと、そのキーごとに違った文字列がユーザー名に続けて表示されるという仕組みです。
「2ちゃんねる」などで使われる10桁トリップと同じものです。

入力者が別人でないと識別するために使われます。

コメント(任意)

ハイスコアにつけられるコメントです。

総合・各ステージの全てに同じコメントがつけられることになります。

送信される内容

実際にサイトに送信される情報は、以下の通りになります。

  • 総合および各ステージのスコア
  • 各ステージの配置スクリーンショット画像(ゲーム画面のみ送信されます)
  • 入力したユーザー名・トリップ名・コメント
  • 送信時のIPアドレス

ハイスコア時の配置を確認する

各章のスコアを二度クリックすると、ハイスコア時の配置を確認することが出来ます。
右クリックで表示される確認ウィンドウで「開始」をクリックすれば、その配置での動作を確認することが出来ます。
ハイスコア画面に戻るには、「中止」をクリックします。

15.メモリアル画面の説明

この画面では、今までに見たHシーンと、各キャラクターの立ち絵を表示することができます。ページごとに、原画家の担当したキャラクターとHシーンを見ることができます。

これまでに見たHシーンは、画面右側に表示されています。クリックすることで、再びシーンを見ることができます。

キャラクターの立ち絵は、画面左のキャラクター名を選択することで表示できます。
初期状態で立ち絵のある全てのキャラクターを選択することができますが、ただし「ネロ」だけは一度クリアするまではその姿が闇のヴェールに包まれたままとなっています。

 

16.サポート

本ソフトのサポートについては、同人サークル「ぼるねおPARA・SITE」が行わせていただきます。
質問や不具合は、以下のサイトの掲示板か、メールをご利用願います。

「ぼるねおPARA・SITE」内、「Princess'Lords 総合特設サイト」
http://borneo.sakura.ne.jp/plords_all/

17.奥付

このゲームは同人ソフトサークル「ぼるねおPARA・SITE」と、同人誌個人サークル「アングラヘル」「四風連打」「Quick Kick Lee」の制作物です。

「ぼるねおPARA・SITE」
http://borneo.sakura.ne.jp/

「アングラヘル」
http://anglachel.sakura.ne.jp/

「Quick Kick Lee」
http://www17t.sakura.ne.jp/~q_k_lee/

「四風連打」
ホームページ無し(2007年8月現在)